(スプリングプロテクター)ホースCREO概要設計仕様(1)
スプリング保護スリーブの3Dモデルです。クレオの図面を見ると、通常のホースと似ています。次項では詳細には触れません!
オープンホースアセンブリ
開く」をクリックし、該当するホースアセンブリを選択してダブルクリックして開きます。下図のようになります。
スプリングジャケット部品の新規施工
コマンド”Create”/”Part”をクリックし、番号と中国語名を入力して”OK”をクリックし、”Default”をクリックします。”以下のように
- プラグアンドプレイ幾何学
ホースアセンブリコンポーネント]で、シース部分を右クリックして[開く]をクリックし、[ジオメトリをコピー]コマンドをクリックし、[パブリッシュ]ボックスのチェックを外し、[開く]をクリックして[デフォルト]インストールします。下図はインストールの様子を示しています。
- 写し取る
参照」欄-「サーフェスセット」をクリックし、モデル内のホースのソリッド面の一般的なサーフェスを選択し、「仕上げ」をクリックします。下の画像をクリックします。
- 新しい基準点
ポイント」コマンドをクリック-サーフェスで「円弧をコピー」を選択-リファレンスバーで「センター」を選択-「OK」をクリックします。下図のように
- スキャン
下図のようにコマンド「スキャン」カーブをクリックします。
スキャンセクションのスケッチに移動します – データムを介して線分を描画します。下図のように、クリックしてスキャンを完了させます。下の図に示すように。
- コピーカーブ
スキャンの中央のエッジをタップして、再びエッジを選択するために “Shift”を押したままにしてから、コマンド “コピー” – “貼り付け” – 端点を調整するには、それぞれ50mm内側に移動 – その後、曲線のコピーを完了するためにクリックします。これは以下のようになります。
- 新築基準
スキャンサーフェスの後に複製されたジオメトリを非表示にします。重複した曲線を1つの端点に渡すことで、3つの新しい垂直な基準点を作成します。下の図を参照してください。
- 曲線の長さの測定
コマンド「length」をクリックし、曲線にマウスを移動し、曲線全体を右クリックして左ボタンをクリックして確定し、測定ウィンドウで測定プロパティを「feature」として選択し、チェックを入れて測定を完了します。フィーチャーにはこの曲線の長さ情報が記録され、曲線の変化に応じて変化します。下図は測定の様子を示しています。
- 直線のスケッチ
コマンド”スケッチ”をクリックしてください – 以下に示すように、3つのスケッチ線を描画するために対応するデータを選択します。2つのブレークポイント間の距離をマークし、スケッチの完了後、自動的に2つの基準点を生成しますブレークポイントで2つのポイントを確立するためにポイントコマンドを使用しています。下の図に示すように。
- かんれんせい
クリックしてコマンド”リレーションシップ” – 検索範囲のドロップダウン選択”機能”で – 次にクリックして、測定された特徴をクリックして、スケッチの特徴をクリックして、ここでスケッチ長さの寸法コードは、クリックして関係を入力するには、ローカルパラメータ列を展開し、右クリックして”挿入関係は、スケッチ長さの寸法に測定されたパラメータを関連付けます。その後、再生モデルの後に相関関係を完了するには、[OK]をクリックします。下の図に示すように。
- スパイラルスキャン
走査トラック図面を入力するコマンド「スパイラルスキャン」をクリックして、以下に示すように、走査トラックラインを描画し、線の2つの端点を参照として取ります。軌跡を完成させます。下図に示されているように。
下図のようにクリックして断面を描画します。
スペーシング」欄をクリック-「スペーシングの追加」をクリックして、エンドポイントと2つのフェードポイントのサイズと位置タイプを基準として追加し、対応する基準点を選択します。スパイラルスキャンを完了します。下図のように
- ストレッチ切除
ストレッチ切除された端部は、以下のように2つの端面を形成します。
- 新しい基準軸
Axis”コマンドをクリックして、下の図のように、スパイラルスキャンに使用するデータムとそれに垂直な2つのデータムを選択します。
- インサートスケルトンベンディング
ドロップダウンプロジェクトメニューの”Pick Skeleton Line”/”Finish”の下にある”Skeleton Bend”コマンドをクリックし、ソリッドモデル上の任意の場所をクリックすると、ポップアップメニューの選択が表示されます。”Curve chain” 後でコピーアウトする曲線の任意の部分を選択し、”All”-“Finish”をクリックします。下図のようになります。
“OK” – 下図のように、別の平行なソリッド端面を選択します。
骨格の曲げ加工を完了します。下の図。
- 関連する機能を非表示にしてパーツモデルをレンダリング
不要な機能を非表示にして非表示状態を保存し、レンダリングに適した色を選択します。以下の画像です。
- 暗黙のスケルトン曲げと設定曲げ
モデルツリー内のスケルトン曲げ特徴を右クリックして「インプリケート」をクリックし、メニューの「ファイル」/「準備」/「モデルのプロパティ」をクリックします。”ポップアップウィンドウ”で、フレックス欄の後にある”変更”をクリックし、”フィーチャ”オプションをクリックして、モデルツリーのスケルトン曲げフィーチャを暗黙的にクリックします。”曲げ設定を完了し、パーツを保存し、パーツウィンドウを閉じます。以下のようにします。